Photoshop繪制磨砂風(fēng)格的插畫作品
操作路徑:「混合選項-選取填充類型-選取混合模式溶解」,選取后調(diào)整參數(shù)。
根據(jù)不同的樣式可以調(diào)整不同的噪點方式,下面舉例常用的三種方式:
1-2-2 蒙版溶解填充:
操作路徑:「建立蒙版-選取漸變工具-選取混合模式溶解」,選取后調(diào)整參數(shù)。
參數(shù)的調(diào)整是基于蒙版上的,所以只需做黑白漸變即可,調(diào)整不同的參數(shù)就會出不同的效果:
下面給大家展示3個案例(必須在蒙版圖層上使用):
我們可以從以上清晰的看到樣式1的噪點更硬朗,沒有顆粒沒有帶透明度;樣式2的漸變則更柔軟,有明顯的透明度過度;樣式3則是除了固有的漸變透明度噪點外,還多了一層50%透明度的噪點。
特別注意:蒙版漸變噪點不同于其他噪點,其他噪點是往上疊加新顏色,而蒙版漸變噪點則是從已有的顏色上去除顏色。
1-2-3 圖案溶解填充:
操作路徑:「混合選項-選取圖案填充」,選取后調(diào)整參數(shù)。
圖案沒有選擇溶解這個選項,要想在圖案填充中獲得噪點就必須自己制作噪點圖案,在填充完自己制作的圖案后,就變成了如下效果:
我們可以看到以上的效果,噪點是具有一定規(guī)律的,并沒有像上面的噪點不規(guī)則,這樣的噪點不太適合單獨使用,比較突兀,需要配合其他噪點一起使用,文章后面會提到如何使用。
1-3 Camera RAW濾鏡
Camera RAW濾鏡在處理噪點上有點類似于添加雜色,相當(dāng)于添加雜色的升級版。
操作路徑:「濾鏡-Camera RAW濾鏡-效果」,選取后調(diào)整參數(shù)。
我們可以根據(jù)調(diào)試參數(shù)得到不同的效果,如下:
Camera RAW濾鏡我個人很少用,在處理粗糙的材質(zhì)上有時會用到。
2. 手動噪點
手動噪點簡單來說就是我們通過現(xiàn)有的畫筆手動來畫噪點。