Photoshop繪制磨砂風格的插畫作品
1. 「柔邊圓」溶解畫筆插畫
不管是單一的畫筆還是組合的噪點畫筆都能夠畫出噪點插畫,這里就先給大家舉例一個PS自帶畫筆畫出的小案例。
特別注明:因整個圖片太寬,微信顯示效果沒那么大,為了大家看的更清晰,所以截取了部分內容放大。
1-1 如何構圖
構圖這一塊我個人還是非常非常建議找參考的,一個很好的構圖能讓你的插畫先加上3分,至于很多人說大師都是憑借信手拈來,我這點不是很認同,大師的插畫自己構圖來畫肯定沒問題,但是有一點它需要更多的時間來優化,如果你是超神選手那就另當別論了。這是我非常喜歡的一個插畫師Muhanmmed Sajid的一副插畫,它的插畫構圖也是來自于圖片的參考:
同樣我做插畫時也是通過照片來構圖,這樣會節省我大量的時間:
在選圖時也有講究,選圖時構圖是一點,還有點就是光線,如果一張圖片有很好的光線參考,那么你在畫插畫時速度就是事半功倍。我選的那張圖光線表現并不強烈,我這里本想自己做光線,結果花了我大量的時間,如果光線好那么完成的插畫表現力肯定也會更加的豐富。下面兩張圖作為參考就極佳:
1-2 結合路徑工具
在畫噪點插畫時我們可以多結合路徑工具,畫出更多具有層次感的細節。
在上面4小塊中我們可以發現路徑工具無處不在,因為在很多噪點插畫中始終都離不開路徑工具。這里給
給大家一個小建議,在做小噪點時直接新建圖層做噪點,不要做出形狀后再去做噪點,這樣會節省很多時間。
1-3 合理運用正片疊底與濾色
對于剛接觸噪點插畫的人來說,害怕顏色調的臟,那么就可以使用最簡單的色彩運用辦法,吸取物體色彩后,把想要做高光的圖層混合模式改為濾色,陰影改為正片疊底。
這個小技巧非常實用,特別是在做一些簡單的噪點插畫時一步就能搞定顏色。
1-4 合理疊加圖層
想把一個物體做的非常細致就需要進行多次疊加,疊加的同時可以加入一些透明度,但需要注意的是顏色過多后要保證整個畫面的干凈,不能使畫面變臟。