Photoshop繪制磨砂風格的插畫作品
一、什么是噪點插畫?
噪點插畫還有一個通俗易懂的名字叫顆粒插畫,是屬于肌理插畫的一種。
它由不同大小、不同密度的顆粒組成,當密度低時它是點,當密度高時它還可能成為線與面。
它的特點是能在扁平的畫面中用顆粒表達出整體的層次感,從而提升畫面的質感,是目前非常流行的插畫形式。
二、噪點插畫的使用分類
在噪點插畫的使用中,最好用的軟件就是大家所熟悉的PS,如果你想專業(yè)一點那就用Photoshop(- – ),AI也可以做噪點插畫,不過調色麻煩,個人建議用PS。
噪點插畫的使用一共分為三個類別,分別為:智能噪點、手動噪點、自定義噪點。
1. 智能噪點
1-1 濾鏡-雜色-添加雜色
這是最常用的噪點添加方法之一,操作方式如下:
操作路徑:「濾鏡-雜色-添加雜色」,選取后彈出雜色參數界面。
在選取不同參數的情況下效果呈現是不同的。
在選取不同分布狀態(tài)下的效果呈現也是不同的。
注意:我們在選擇雜色參數時,如果百分比越高雜色凸顯度就更強,反之則更弱,百分比低的參數適合柔性一點的雜色插畫風格,百分比高的參數則更適合于剛硬一點的插畫風格。同樣選取分布狀態(tài)也是一個道理,平均分布適合柔性插畫,高斯分布則更適合剛硬插畫。
對于這類噪點添加更適用于在整體畫面下使用,下面是我之前做的一些插畫作品,都是用到了此方法,值得一提的是在同一畫面上添加噪點時,需要用調整不同參數來進行疊加,這樣效果出來才會更加協調,如下:
1-2 混合模式溶解
采用混合模式溶解的方式我們可以達到噪點的效果。
混合模式溶解中也分為3類,分別為蒙版溶解填充、直接溶解填充、自定義溶解填充。
1-2-1 直接填充:
直接填充類型:浮雕、描邊、內陰影、投影、內發(fā)光、外發(fā)光、光澤、顏色疊加、漸變疊加。雖然看起來這么多,其實就是相同的操作方式。