Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創建墻體局部破碎(一)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: PS自學網 / 強槐 己有:889人學習過
1.  創建Pdi Bodies步驟1

打開瑪雅。

打開瑪雅打開瑪雅

第2步

轉到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透視視圖端口中創建一個多維數據集。

Create > Polygon Primitives > CubeCreate > Polygon Primitives > Cube

第3步

選擇多維數據集后,轉到PullDownIt菜單欄并單擊ShatterIt功能 圖標。

PullDownIt菜單PullDownIt菜單

第4步

在ShatterIt功能窗口中,將碎片樣式的值設置為Wood Splinters, Num Centres為150,Main Axis設置為L(最長),然后單擊Shatter It!按鈕。你會看到立方體破碎,如下圖所示。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第5步

選擇網格的指示的上部和下部塊并創建新圖層。將圖層重命名為StaticChunks。

StaticChunksStaticChunks

第6步

關閉StaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創建一個新圖層。將圖層重命名為DynamicChunks。

DynamicChunksDynamicChunks

第7步

轉到StaticChunks層。選擇靜態塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。

StaticChunks StaticChunks

第8步

在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh 選項。

創造剛體 創造剛體 

第9步

轉到DynamicChunks圖層。選擇動態塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。

DynamicChunksDynamicChunks

第10步

在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh 選項。

創建剛體窗口創建剛體窗口

下一節,創建Pdi Fracture請看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-創建墻體局部破碎(下)

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