Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創建墻體局部破碎(一)
打開瑪雅。
打開瑪雅
轉到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透視視圖端口中創建一個多維數據集。
Create > Polygon Primitives > Cube
選擇多維數據集后,轉到PullDownIt菜單欄并單擊ShatterIt功能 圖標。
PullDownIt菜單
在ShatterIt功能窗口中,將碎片樣式的值設置為Wood Splinters, Num Centres為150,Main Axis設置為L(最長),然后單擊Shatter It!按鈕。你會看到立方體破碎,如下圖所示。
ShatterIt功能窗口
選擇網格的指示的上部和下部塊并創建新圖層。將圖層重命名為StaticChunks。
StaticChunks
關閉StaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創建一個新圖層。將圖層重命名為DynamicChunks。
DynamicChunks
轉到StaticChunks層。選擇靜態塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。
StaticChunks
在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh 選項。
創造剛體
轉到DynamicChunks圖層。選擇動態塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。
DynamicChunks
在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh 選項。
創建剛體窗口
下一節,創建Pdi Fracture請看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-創建墻體局部破碎(下)