ps金屬紋理3D立體字教程

2022-12-25 12:30:33 來源/作者: / 己有:12人學習過

PS自帶的3D工具可以做出非常不錯的立體字,不過紋理部分處理還是不夠自然,尤其是轉角處的紋理過渡不夠自然。用手工的方法可以解決這個紋理,尤其是紋理部分可以自己按照筆畫的弧度任意變形以適合個性化文字。

最終效果

1、新建一個800* 600像素的文件,選擇漸變工具,顏色設置如圖1,稍微斜一點拉出圖2所示的線性漸變。

<圖1>

<圖2>
2、新建一個圖層,輸入想要的文字,文字顏色任意,確定后柵格化圖層。再按Ctrl+ T 變形,適當拉好文字的透視,如下圖。

<圖3>

3、在文字圖層下面新建一個圖層,根據自己的需要設定好立體面的厚度,然后把各個面做出來,效果如下圖。

<圖4>

4、再新建一個600* 800像素的文件,背景選區白色。新建一個圖層,用矩形選框工具由上至下拉一個矩形選區填充灰色,并鎖定透明像素如圖6。然后把前景色設置為:#83847e,背景色設置為:#b3b4ae,如圖5。

<圖5>

<圖6>
5、對矩形色塊執行:濾鏡> 渲染 > 纖維,數值默認如圖7,效果如圖8。

<圖7>

<圖8>

6、選擇菜單:圖形> 旋轉畫布 > 順時針旋轉90度,效果如下圖。

<圖9>

7、執行:濾鏡> 模糊 > 動感模糊,參數設置如圖10,效果如圖11。

<圖10>

標簽(TAG) 3D立體字 Sener