繪制像素風(fēng)格人物和樹(shù)木圖標(biāo)的PS教程
抖動(dòng)是使用模式來(lái)緩解從一種顏色到另一種顏色的過(guò)渡。這在像素藝術(shù)中是很常見(jiàn)的,盡管對(duì)于我使用的等距風(fēng)格,我傾向于將它保持在最低限度。在這種情況下,我們將使用它,使它過(guò)大,這樣,以及軟化我們的陰影,它也將給我們的樹(shù)一個(gè)多葉的紋理。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是雙贏!
步驟1
通常抖動(dòng)模式使用單獨(dú)的像素,但正如我所說(shuō),我們將使我們的模式過(guò)大。因此,您應(yīng)該注意到,抖動(dòng)一次使用4個(gè)像素的塊,以及粘在一起的2個(gè)像素塊。試著想象一下必須尊重格子。
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工作時(shí),放大和檢查你的進(jìn)展通過(guò)放大。結(jié)果符合你的喜好嗎?
步驟2
在這里,我把更多的抖動(dòng)應(yīng)用于一個(gè)較低的光區(qū)。這個(gè)模式的像素已經(jīng)變小了,但是我仍然像對(duì)頂部區(qū)域一樣尊重檢查網(wǎng)格。
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步驟3
一旦你對(duì)這個(gè)區(qū)域的外觀感到滿意,就把它復(fù)制到另一邊,并將同樣的過(guò)程應(yīng)用于最后一點(diǎn)的突出顯示,在中間的橢圓形。
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步驟4
在中間部分做更多的抖動(dòng),在那里我們從主綠色到第二個(gè)最黑暗的陰影。
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步驟5
在這里,抖動(dòng)適用于樹(shù)木的一側(cè),略高于中間,以分離體積,給樹(shù)一個(gè)更圓,更充分的外觀。
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步驟6
然后添加一些較暗的像素,以突出這一邊的區(qū)域和中間橢圓形之間的裂口。這將有助于給樹(shù)我們想要的集群外觀。
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步驟7
一旦該區(qū)域完成,您就可以復(fù)制它,翻轉(zhuǎn)它,并將它放置在對(duì)面。
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步驟8
最后,在最黑暗的綠色陰影上做同樣的花招。
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步驟9
為了給樹(shù)干增加紋理,你可以在一個(gè)新的層次上,做一個(gè)簡(jiǎn)單的,較小的黑色網(wǎng)格模式,并將不透明度降低到20%以下,然后合并下來(lái)。
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這將有助于我們的樹(shù)干的樹(shù)皮紋理。
步驟10
作為最后一步,使樹(shù)干上的底部輪廓稍微輕一點(diǎn),并添加一個(gè)由樹(shù)梢投下的圓形陰影,應(yīng)該是黑色的,設(shè)置為10%的不透明度。
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