繪制像素風格人物和樹木圖標的PS教程
如果您一直在創建您自己的等距像素鎮或較小的外部場景,或者如果您有興趣這樣做,您將最終需要樹木。它們是一個很好的裝飾項目,在你的像素藝術目錄中,因為它們可以照亮幾乎任何場景,它們只是大城鎮或城市景觀所必需的,更不用說公園和自然景觀了。
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對于樹梢來說,你的第一本能可能是用手隨意地處理一些參差不齊的不規則的東西,以獲得“自然”的外觀,但我們會避免這樣做,因為一個隨機形狀看起來不會像一次又一次地重復。
我們將嘗試用我們的樹設計得到最大的成功,一個相對簡單的,對稱的,可能是幾何圖形,看起來是有機的,但當重復多次時保持和諧。
1. 維數
我們將使我們的樹足夠大,足以超過一個灌木叢,但不是真的很大。
步驟1
不到我們角色身高的兩倍就足夠了。我已經為樹干和樹梢設定了高度。
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這些都是松散的指導方針,我們以后可能會調整尺寸。
步驟2
樹干的寬度應該比我們角色的腿還要寬。這一個有4px之間的輪廓。
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步驟3
這大概就是樹梢的寬度。
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2. 造型
我們要把樹梢的形狀做成一簇卵形。可以選擇一個更簡單的形狀,比如一個完美的圓圈,甚至是正方形,假設這棵樹已經被修剪過,這是非?,F實的。但是集群解決方案看起來更自然,給我們帶來了相當大的復雜性。
步驟1
這是我們要用的基礎橢圓。這是。 24 x 18 px ,但是如果你想要的話,可以試試不同的尺寸。
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你可以用 橢圓選角工具 (反化名取消)。然后,您可以填充它的輪廓顏色,并縮小選擇( 選擇>修改>合同… )用一個像素來填充綠色。但我更喜歡畫我自己的橢圓形 鉛筆工具 有較小的平方和較少的鋸齒狀。
步驟2
我們將再次使用相同的橢圓形添加到我們的集群中。我們將在頂部做三個橢圓,在底部做五個。
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步驟3
試著選擇盡可能多的選擇來定位卵子。這一行將有三個。
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步驟4
該行中的第三個橢圓略低一點,從而使整個集群的維數稍微多一點。
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