商業修圖,人像磨皮設計后期教程

2022-12-25 10:48:01 來源/作者: / 己有:31人學習過

教程主要講解了方法,步驟比較簡單,有些細節大家下載PSD來自己觀察,比如圖層混合模式,透明之類的,大家配合PSD文件一起學習吧。

源文件鏈接:http://pan.baidu.com/s/1jHkyn10 密碼:a0j2

這篇教程我主要講的是方法,在修圖時用到的數值是不一樣的,具體要大家自己體驗。

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這是最終效果圖O(∩_∩)O嗯!

之前就發布有圖片,現在補上教程和源文件,這只是個人的修圖思路和方法,源文件有下載(版本PScs6),文字較多還有點啰嗦^O^ ,來了就看完吧,廢話不多說,我們開始吧!

首先,我們要學會觀察圖片,先建立觀察組(具體怎么建,自己看源文件),黑白或者由色相飽和度和曲線組成的觀察組,這兩個各有各的優勢,黑白觀察對比明顯,色相飽和度細節比較多,大家自己動手對比下。打開觀察圖層,大家會發現,皮膚上的痘痘、暗斑皮膚比較差的地方,也就是圖像上比較暗的地方。那么,也就是說,磨皮也就是把皮膚的明暗處理正確了,就OK了。

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我們已經知道磨皮的原理,磨皮也就是處理皮膚上的明暗關系,把不好的皮膚提亮(當然有個度(^o^)/),磨皮方法有:中級的高反差計算磨皮和高低頻磨皮,還有國外大師主流的雙曲線和中性灰磨皮。在這個案例中,我全部演示一遍。那么有人就會問,這些方法是不是全部都要使用?那個好?這些都歸類于磨皮,即磨皮的一種方法,通過這些方法可以把皮膚修飾好,正如十八般武藝,能打贏就是好的,至于用什么招數,看個人(好像廢話有點多了^O^ )。

不管用什么方法,我們先把痘痘、疤痕一些比較扎眼的修飾掉,污點修復畫筆工具組(工具簡單,大家要動手體驗吧),但然不修也可以,只是在磨皮時處理會比較麻煩,簡單好用的工具,我們為什么不用呢(小瑕疵修好后蓋印一個圖層,執行濾鏡→其他→高反差保留,數值似圖片而定,案例中我設置數值為1,圖層混合模式→線性光,圖層命名為質感,然后把眼睛先暫時關起來),下面就來講磨皮方法:

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①高反差計算磨皮,把修過小瑕疵后蓋印一個圖層(ctrl+shift+alt+e),執行濾鏡→其他→高反差保留,因為處理的圖片不同,數值也不一樣,具體數值我就不說了,大家動手感受下,完成后,大家是不是覺得明暗也不明顯呀...別急,還沒計算呢,執行圖像→計算,計算的面板呢,通道有紅、綠、藍,不同的照片不同設置,大家可以動手試試那個計算出來的是你想要的,混合模式也一樣,如果你對混合模式不是很了解,多嘗試,加深印象。

這個案例我用的是強光,計算三次,載入選區(怎么載入我就不多作解釋了),建立曲線蒙版,當然蒙版記得反向,ctrl+i就和我的一樣了,案例中,我做了兩個高反差提亮。

②中性灰磨皮,建立中性灰圖層,ctrl+shift+n,模式柔光,勾選填充50%中性灰,前景色白色(提亮前景色白色,壓暗前景色設黑色),柔角畫筆,不透明度10%以下(不是死定的數值,大家自己嘗試),慢工出細活,動手了你就知道(^o^)/YES!

③高低頻磨皮,把前面做好的效果蓋印一個圖層,命名低頻,ctrl+j復制一層,命名高頻,低頻做高斯模糊,程度看不見紋理,高頻執行圖像→應用圖像,圖層選低頻,模式為相加,勾選反向,縮放為2,不是都一樣么,騙子!還沒完呢<( ̄︶ ̄)>

選擇套索工具,記得設置下羽化值,套選明暗過渡不好的地方,執行濾鏡→高斯模糊,數值自己調,在套選其他的地方ctrl+f(模糊快捷鍵),哪里不好圈哪里,動手吧<(^-^)>

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