色彩知識,講解游戲中的色彩運用
指向標
指向標(Signifiers)用于傳達給玩家一個游戲內某個元素的走向,一個區域或者物品的顏色傳達出它是否可以互動或者如何被使用。
在《傳送門2》的游戲中,玩家通過藍色的洞和橙色的洞來完成關卡
如《鏡之邊緣》跑酷模式,亮紅色的物體表示你可以利用它來跑動或前進。
這里,顏色用來區分不同的藥水成分,《Pirates of the Caribbean Online》
內容的變化
顏色的改變是增加游戲內容最廉價的方式
在藝術表現的游戲中,物品等級的概念傾向于做的看起來非常相似,并且容易伴隨游戲深度而延展
改變各個等級的背景顏色在視覺上表現更加明顯,并且讓玩家對游戲中的種類屬性和深度有很好的感覺。
《Splice》就是這樣一個游戲
(這段有些難理解,翻譯的不一定準確,歡迎指正)
另外有些游戲,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法來產生無限的配色模式。
改變顏色也可以用于增加更多的內容,調色變換,是在空間有限的情況下,增加敵人或者游戲內物品的一個非常常用的方式。直到今天,這種技術依然很流行。
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這里的一段是關于RGB畫面技術演變的討論,從1974開始的關于一些游戲引擎的發展,我不翻了啦
總之就是科技的進步使我們可以使用越來越大的色域。
色彩生物學
色彩是大腦感知光線反射離開對象,撞擊視網膜的結果。然而不同的顏色可以有不同的生物效應,而不是所有人看到的顏色都相同。這可能會影響玩家在游戲中的體驗。
生物效應的一個例子:我們如何看待紅色。
紅色光譜聚焦在視網膜更后方,使我們認為紅色的區域更靠前,這也可以解釋為什么紅色能夠捕獲更多視覺重點,(比如鏡之邊緣),這個也是為什么我們看到下面的暖色調比冷色調要更加靠前更加強烈。
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Miki醬:總之,色彩在游戲中有著多種多樣的意義和屬性,這篇文章列舉了很多在游戲中使用色彩手段,隨著技術的發展也會有更多的表現形式出現吧。希望我的翻譯腔早日痊愈。(? ?_?)?
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