![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/29db806cff4d9d80b1e1b287052563d8.jpg)
8、利用可選顏色調整圖層調節背景(木柵),同樣對其下方圖層進行剪貼,具體數據如圖。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/b00fd859651df8a7e4e3d3b523197c89.jpg)
9、用色相飽和度調整圖層(與下方圖層剪貼)調節木柵上泛黃的一些雜色(右手臂上部),用吸管點擊,如圖,得到紅色2,具體參數如圖。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/81736f9f89803091bf4bd74b77d9ff35.jpg)
10、可以看出,木柵背景的效果大體出來了,該部分基本調節完畢,于是,為了方便管理,將這些木柵部分的圖層創建圖層組,取名“木柵”,第一部分(背景調整)結束。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/6fcdaec537e4d05dbb8cc8197c4c1c5c.jpg)
11、經過第一部分的背景調整,發現人物部分暗部細節也損失殆盡,于是新建填充圖層,填充中性灰(R=128、G=128、B=128;圖層模式為顏色減淡,不透明度80%。并配合ALT+蒙板和不透明度低一點的柔角畫筆擦出圖片下方的暗部區域以達到平衡整個畫面亮度的目的。綠色部分是蒙板中需要保留的部分;也可以蓋印一層選擇濾色圖層模式配合蒙板調整不透明度一樣能達到提亮暗部區域的目的,方法很多,自己可以選擇喜愛的方法),這樣,就為圖片補充了一些暗部細節。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/8d6fbd83b8320859bac75c98eaedc241.jpg)
12、現在,進行皮膚的調色處理。將背景副本復制一層然后移動到所有圖層的最上方,配合ALT+蒙板擦出需要處理的皮膚部分。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/3309c81f2e93d23438cfcc0bf282fecf.jpg)
13、由于人物皮膚部分有些瑕疵,接下來再進行復制背景副本到最上層,用高斯模糊濾鏡配合蒙板對皮膚的瑕疵部分進行柔化皮膚(磨皮)。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/28da19e35d3f7aec143853955356c466.jpg)
14、新建色彩平衡調整圖層和可選顏色調整圖層,同樣對下方進行剪貼圖層操作,具體數值如圖。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190419/19/82fb8477b5365629a1f5183ac1975aca.jpg)
15、然后用曲線調整圖層調整亮度反差,如圖19,將以上幾個圖層新建圖層組,取名“皮膚”,皮膚調色基本完畢。
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