PS制作角色神之翼

2022-12-26 18:01:08 來源/作者: / 己有:21人學習過

  7.進一步加深角色暗部使其體積感增強

  頭部下面的暗面用冷色作對比處理,這樣不需要使用較深的顏色,靠冷暖對比就能區分明暗了。


圖24


圖25

  8.完善小腿的設計

  注意到我在手臂膝蓋都是用羽毛這一素材,用來與翅膀呼應。


圖26

  停下來觀察畫面覺得背景中的月亮有些扎眼,于是決定將它壓暗,同時豐富月亮的細節,讓它看起來更飽滿。這樣一來翅膀和月亮的關系就更好的區分開了。


圖27

  9.深化背景

  深入背景,之前的背景感覺空間感不足。于是在場景中加入了3根石柱,和一條石頭小路,由近至深的貫穿畫面。從而表達了一個距離空間的純在。同時將角色手中的劍添加上去劍的透視也是空間表現的一種方法。劍頭,主角,近處巖石和遠處的建筑讓畫面的層次感更加豐富。


圖28

  10.刻畫巖石和路面

  將巖石和路面稍作刻畫,注意虛實對比與透視關系。


圖29

  調整了左邊翅膀下端的羽毛,之前左右翅膀的感覺太過于對稱,看起來有點呆板。調整背景中小路的透視。讓整張畫面看起來來有種循環的力量。


圖30

  11.細節調整

  最后調整下細節,我們就完成了最終的圖畫。


圖31

  12.總結

  其實我畫畫沒什么技巧可言,沒什么討巧的方法,多是用些最笨最土的方法去畫 ,一個半透明筆刷打天下,也不愿意多分圖層。所以當我收到火星時代的邀請時著實有些為難。我不知道我能說些什么,加之語文水平有限,表達能力不足,可能會讓這個教程看起來有點單調,干澀。不過只要大家在我寫的在這堆廢話中找出一兩句有用的那我就感覺花的時間很值了。

  不過其實說到底再多的筆刷再多的技法也都只是為了畫面服務。只要能畫出好的畫來無所謂用什么辦法。我一直以來也是抱著這個想法在畫畫的,收集大家優秀的作品來幫助自己提高是我做的最多的事情,因為每個人在畫畫時都有自己的想法,都有自己的優點,只要能夠多看別人好的地方同時發現自己的不足,我想進步是必然的。

  

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