PS制作角色神之翼

2022-12-26 18:01:08 來源/作者: / 己有:21人學習過

  前面動作,造型以及色彩和角色的長相都已基本確定,于是接下來的步驟就是開始進一步刻畫了。我把整個角色從背景從提取出來,換上了一個較為深色的背景,這個主要是因為畫面大致成型后發現角色無法從背景中脫穎而出,于是將其放入到一個較深色的環境中進行繪制更能夠看出畫面的問題。


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  5.細化上半身,確定光源

  將上半身進行了細化,確定光源。(在光源的處理上我一般都是把所有的結構想成球的光照原理,把身體的各個部分都拆分成大小不同的球體進行塑造,然后將他們統一起來。從整體上再把它想成一個球體。球體都是由高光,亮部,暗部,反光這幾部分構成的,其實仔細觀察會發現這套東西搬到人體上也是同樣受用的。關鍵的就是要找準明暗交界線。


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圖14

  身體刻畫到這步的時候把原本再設計之中的大翅膀重新加入進去。翅膀也做了個層次暗色羽毛與白色羽毛的對比。其實在整個繪畫過程中,我都在反復運用著最開始確定下來的那些元素,材質以及色彩搭配。通常在不必要的情況下不會加入別的色彩和元素。這也是我個人畫畫的一個習慣,為了能使整體畫面設計達到統一和諧的效果。


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  給角色加上披風,完成了大概繪制后這一步我需要把背景也加入進來。說實話畫背景我實在不在行,也許是因為工作的關系一直以來都是以角色設定為主,很少接觸場景繪制,所以導致現在一遇到畫背景就讓我很頭疼。雖然沒什么想法,不過我還是給背景確定了一個范圍,那就是暗冷色調,其中的原因也就是能夠更好的凸顯主角。


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