Maya如何創建逼真的玻璃杯和水,并完成準確的焦散?(二)
2019-03-11 06:01:35
來源/作者: Yisvip / 駿賢
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步驟1
現在我們將創建一個將成為渲染環境的Sphere。轉到“ 創建”>“多邊形基本體”>“球體”。
![創建”>“多邊形基本體”>“球體”](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133329_1061196923.jpg)
第2步
該球將被創建,但它會小很多,然后我們需要什么。
![該球將被創建,但它會小很多](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133329_260586738.jpg)
第3步
選擇“ 球體”并使用“ 縮放工具”,增大其大小,直到它圍繞所有對象。
![球體”并使用“ 縮放工具”,增大其大小,直到它圍繞所有對象。](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133329_7543246150.jpg)
第4步
在Sphere仍處于選中狀態時,打開“ 屬性編輯器”并更改其名稱。
![打開“ 屬性編輯器”并更改其名稱。](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133329_6824418306.jpg)
4.加水 步驟1
現在我們要在玻璃杯中制作水,進入側面正交視圖。
![現在我們要在玻璃杯中制作水,進入側面正交視圖](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133330_2644689679.jpg)
第2步
正如我們對玻璃所做的那樣,我們需要創建一個CV曲線。轉到“ 創建”>“CV曲線工具”。
![創建”>“CV曲線工具](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133330_5163276195.jpg)