Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)
在透視視圖端口中創(chuàng)建球體,如下圖所示。
創(chuàng)建一個球體
第2步選擇球體后,轉到PulldownIt shelf菜單,然后單擊ShatterIt功能圖標。
PulldownIt貨架菜單
第3步在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設置 為30,然后單擊Shatter It!按鈕。球體破碎了30件。
ShatterIt功能窗口
第4步打開大綱窗口。您可以在pdiShatterGroup中看到球體的不同破碎部分。在“ 大綱視圖” 窗口中選擇所有塊后,使用“ 縮放”工具縮小塊的大小。
大綱窗口
第5步為塊創(chuàng)建新圖層,如下圖所示。
創(chuàng)建一個新圖層
第6步選擇所有塊后,轉到 Particles > Instancer (Replacement) ,然后單擊選項框。
Particles > Instancer (Replacement)
第7步在Particles Instancer Options 框中,將名稱設置為Fragments 并選中所有實例化對象,然后單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。
粒子實例選項框
第8步按“ 播放”按鈕,您將看到從粒子發(fā)射器發(fā)出的塊。
點擊“播放”按鈕
第9步選中粒子后,轉到particleShape1屬性,然后單擊“ 常規(guī)”選項卡。
particleShape1屬性
第10步在Add Attribute 窗口中,將 Long Name設置為Fragments ,將Attribute Type設置為Per Particle (Array)。單擊“ 確定”按鈕。
添加屬性窗口
第11步在Fragments屬性上單擊鼠標右鍵,然后選擇 Create Expression選項。
片段屬性
第12步在表達式編輯器中,將表達式寫為particleShape1.Fragments = rand(0,40); 然后單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。
創(chuàng)建按鈕
第13步轉到Instancer(Geometry Replacement)選項卡并將Object Index設置 為Fragments。
Instancer(幾何替換)
第14步按“ 播放”按鈕,您將看到粒子塊的隨機爆炸。