Maya如何創建逼真的玻璃杯和水,并完成準確的焦散?(一)
![渲染圖](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133245_9510309100.jpg)
實現逼真的渲染可能是一項具有挑戰性的任務,尤其是在重新創建真實世界的對象或場景時。在這個教程中,您將學習如何構建和渲染逼真的水,并在Maya中完成準確的焦散。
1.對玻璃進行建模步驟1
創建一個新的Maya項目。按空格鍵以顯示默認視圖。我們將開始使用側面正交視圖。
![側面正交視圖](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133245_9275585412.jpg)
第2步
要創建玻璃,我們將從CV曲線開始。轉到“創建”>“CV曲線工具”。
![創建”>“CV曲線工具](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133245_3660176396.jpg)
第3步
按X將曲線的第一個頂點捕捉到中心(如圖所示),然后繼續為玻璃的形狀創建頂點。
![按X將曲線的第一個頂點捕捉到中心](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133246_770075321.jpg)
第4步
將CV曲線結束到視圖的中心,重要的是開始和結束頂點對齊,如圖所示。
![將CV曲線結束到視圖的中心](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133246_7311930060.jpg)
第5步
選擇曲線,然后從“曲面”菜單中,轉到“曲面”>“旋轉”,然后單擊“選項”框以打開工具設置。
![曲面”>“旋轉”,然后單擊“ 選項”框以打開工具設置](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133247_4599817991.jpg)
第6步
該旋轉選項菜單將打開。將軸預設設置為Y,將結束掃描角度設置為360,將幾何體輸出設置為NURBS,然后單擊旋轉按鈕。
![該 旋轉選項菜單將打開。將軸預設設置為Y,將結束掃描角度設置為360,將幾何體輸出設置為NURBS,然后單擊旋轉按鈕。](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133247_6943917870.jpg)
第7步
這就是旋轉后玻璃的外觀。如果我們需要修改玻璃的形狀,我們可以簡單地改變曲線,因為NURBS對象仍然是連接的。
![如果我們需要修改玻璃的形狀,我們可以簡單地改變曲線](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133247_1663937568.jpg)
第8步
在此步驟中,我們將刪除玻璃歷史記錄。在此之后,CV曲線將不再影響玻璃的形狀。轉到編輯>按類型刪除>歷史記錄。
![編輯>按類型刪除>歷史記錄](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133248_2009035944.jpg)
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