maya+zbrush制作胖大虎CICCIO GATTO
AoV(視角)
AoV是分享對圖像控制的好方法。我做了直接和間接的彌漫; 對于鏡面反射,折射,SSS和ZDepth也是如此。此外,我已經制作了一些定制的Aov,只有keylight,補光燈和rim燈貢獻。我為AO,體積和ID遮罩創建了一些額外的渲染層,這總是有助于在最終圖像中加入更多深度。
Comp和最終圖像
我最后的補償是在Nuke ; 我的出發點是合并所有的光通過,然后使用所有其他的AoVs和好的面具來盡可能地調整鏡面光和間接光。體積和AO是為圖像提供更深度和正確對比度的最終觸感。正如你在這張圖片中看到的那樣,我決定解釋最終的背景。我認為,在一個像洞穴一樣的近處,整個空間的對比可能是一個非常好的選擇,以強調我的最終形象。