ps制作實例:物體質感的制作處理
2022-12-26 08:57:56
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10、調整色相飽和度的時候,記得提高 飽和度,顏色才能正確,否則會發白。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/5od2lpky1xn.jpg)
11、大亮部之后是個小面積的高光。 同樣用鋼筆勾選小面積。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/cye4m4e52bn.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/pdwpdhlxsbt.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/uio3zoqjui5.jpg)
12、記住暗部總會有反光,它和亮部一夾,就會形成物體 的明暗分界線。因此,我們需要勾選出暗部的反光區。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/kfhzql1esqf.jpg)
13、還是重重復復的羽化、調整色相與飽和 度。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/ovt0foopbjo.jpg)
14、修整外形,讓它看起來有個開口。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/wgb2lf03iod.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/dwujetwx03n.jpg)
15、加點反射怎么樣,讓它有個清晰的反射。這 次使用新的圖層。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/ekiljk501oc.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/xyfll0kqg5b.jpg)
調整透明度,將色塊切割,弄出是一個窗戶的反射樣子。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/l3a1jr4al0i.jpg)
16、該繪制陰影了。用橢圓選擇工具拖拉出一個 橢圓選區。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/uluvyftnsam.jpg)
17、新建圖層,然后填黑色,再用高斯模糊,讓 陰影邊緣不要太生硬。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/owoxxw4ezst.jpg)
18、陰影可不能只是簡單模糊了事,由于光源的 發散性,陰影不會是一個在各個方向上穩定的過渡。我們可以使用動感模糊來處理一下,注意方向 。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/04xckb3vcn0.jpg)
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