Photoshop材質篇之植物材質的表現
2022-12-26 08:31:46
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Photoshop材質篇之植物材質的表現 Photoshopcai zhi pian zhi zhi wu cai zhi de biao xian
作者:pope 教程來源:PConline
1、首先建立新文件Ctrl+N,設置大小為200X150,背景色為透明。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/xdm2c2xikq4.gif)
2、設置前景色為綠色,你可以選擇swatches面板,菜單windows>Show Swatches,快速的拾取一種顏色。單擊K鍵選擇paint bucket油漆桶工具,在工作區用前景色填充。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/j1r3rhfywqh.gif)
3、使用濾鏡Filter>Texture>Grain,如下設置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/x41murrsaiy.gif)
4、現在有些像模糊的葉子了,我們需要使用濾鏡使它變得清晰,菜單Filter>Sharpen>Unsharpen Mask,設置如下 Amount:75% Radius:5.0 Threshold:0。哈,現在如何,不錯吧?但是看上去好像是畫出來,不真實,下面我們就來作進一步的修飾。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/bxwm41bepka.gif)
5、單擊通道面板,單擊下方的新建通道圖標新建一個通道,一個名為Alpha1的通道建立完成。然后加入雜點濾鏡Filter>Noise>Add Noise,使用如下設置:Amount:100 Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我將使用這個通道作為材質通道。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/ftvopdjyq5z.gif)
6、單擊層標簽回到層面板,單擊第一層激活它,然后選擇濾鏡Filter>Render>lighting Effcets,改變光源的方向,選擇Alpha1通道為材質通道,如下圖所示,我設置光的照射角度。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/yp3hr5e2evf.gif)
簡單的,我們教你,深奧的,你來分享,非主流照片|qqkongjian|feizhuliu|tupian|luntan|psjiaocheng|bishua|ruanjian|chajian|xiazai|psxiazai|qqkongjiandaima
作者:pope 教程來源:PConline
1、首先建立新文件Ctrl+N,設置大小為200X150,背景色為透明。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/xdm2c2xikq4.gif)
2、設置前景色為綠色,你可以選擇swatches面板,菜單windows>Show Swatches,快速的拾取一種顏色。單擊K鍵選擇paint bucket油漆桶工具,在工作區用前景色填充。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/j1r3rhfywqh.gif)
3、使用濾鏡Filter>Texture>Grain,如下設置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/x41murrsaiy.gif)
4、現在有些像模糊的葉子了,我們需要使用濾鏡使它變得清晰,菜單Filter>Sharpen>Unsharpen Mask,設置如下 Amount:75% Radius:5.0 Threshold:0。哈,現在如何,不錯吧?但是看上去好像是畫出來,不真實,下面我們就來作進一步的修飾。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/bxwm41bepka.gif)
5、單擊通道面板,單擊下方的新建通道圖標新建一個通道,一個名為Alpha1的通道建立完成。然后加入雜點濾鏡Filter>Noise>Add Noise,使用如下設置:Amount:100 Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我將使用這個通道作為材質通道。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/ftvopdjyq5z.gif)
6、單擊層標簽回到層面板,單擊第一層激活它,然后選擇濾鏡Filter>Render>lighting Effcets,改變光源的方向,選擇Alpha1通道為材質通道,如下圖所示,我設置光的照射角度。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/yp3hr5e2evf.gif)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/fc315ptuj31.gif)
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