photoshop創作噴油漆的手槍插畫教程
2022-12-26 07:54:04
來源/作者: /
己有:27人學習過
作者活力盒子 翻譯 出處:tutsplus
開始之前,讓我們看一看我們將創造的形象吧。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/cztui5p2vei.jpg)
以下是詳細的photoshop教程步驟:
第一步:
通常,我會跳過裁剪的形象,但當我們正在這里擴展鋼筆工具的教程,我會集中幾個有用的提示。
首先去sxc.hu,下載槍的形象(感謝neoisam的可怕的圖片——有很多變量的高質量的圖片在這可以用到,這個在頂端)。然后放大圖像大約300%,選擇鋼筆工具。確保它設置為路徑,添加路徑區域(+),開始在手臂和槍上作畫。
如上述的鋼筆工具教程就是好的練習,開始畫一條曲線的時候不能從曲線的中間畫。拉錨點使它沿著直線邊緣的角度。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/jmtatjuglxz.jpg)
第二步:
在曲線的末端與直線邊緣的交匯處添加下錨點。我們可以看到曲線太大所以選擇直接選擇工具(白色箭頭不是黑色的),把柄拉回來。過了一段時間后,你就能判斷如何拉錨點以滿足各種曲線了。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/rscgc2kp53d.jpg)
,
第三步:
最后,我們還需要放下向外的第二點的柄,以致它不會阻止我們延申直線的邊緣。再選擇鋼筆工具,按Alt并且在曲線的末端點擊定位點。這將讓你減少外在柄的處理,然后沿著直邊畫你的線路。我覺得這是很好的練習,拖錨點沿著一條直邊畫而不是使用單一的點擊。用這種方法你可以適應任何直邊的波而不需要離開固定點。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/tqdd5hsodt0.jpg)
第四步:
完成圖紙周圍的形象。下面是一個如何在多重曲線中操縱錨點的例子。這個想法是為了得到盡可能少的點去創建一個自然路線,但是如果你不愿意你可以在曲線中間放點。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/sagg0ac4gyl.jpg)
第五步:
建立一個新的文件。為這個基礎教程我創建了一個300象素的A5景觀。復制并粘貼到文檔的槍中。選擇鋼筆工具,設置它為形狀層來代替路徑。選擇一種顏色,在這一階段我已經準備了100%的洋紅色,但這可以編輯在任何階段。接下來開始畫槍中滴下來的油彩吧。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/4vzru253tpr.jpg)
,第六步:
你需要使用一定的想象力。圖像矢量為厚的、彩色的粘性物質,然后把它放在現實世界仿佛受到物理定律似的。像這樣,繼續畫槍中泄漏的油。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/1tfzvbsvba5.jpg)
第七步:
利用直接選擇工具來清除你不滿意的點。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/02xvlolbufl.jpg)
第八步:
現在是時候來運用一些縱深向量的粘性物質了。選擇“泄漏”圖層,去圖層 圖層樣式 混合選項,設置三個屏幕。調整顏色以適合你的需要。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/omtke2013rt.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/rkmtf5bpdw2.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/bxy04ymuh1w.jpg)
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開始之前,讓我們看一看我們將創造的形象吧。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/cztui5p2vei.jpg)
以下是詳細的photoshop教程步驟:
第一步:
通常,我會跳過裁剪的形象,但當我們正在這里擴展鋼筆工具的教程,我會集中幾個有用的提示。
首先去sxc.hu,下載槍的形象(感謝neoisam的可怕的圖片——有很多變量的高質量的圖片在這可以用到,這個在頂端)。然后放大圖像大約300%,選擇鋼筆工具。確保它設置為路徑,添加路徑區域(+),開始在手臂和槍上作畫。
如上述的鋼筆工具教程就是好的練習,開始畫一條曲線的時候不能從曲線的中間畫。拉錨點使它沿著直線邊緣的角度。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/jmtatjuglxz.jpg)
第二步:
在曲線的末端與直線邊緣的交匯處添加下錨點。我們可以看到曲線太大所以選擇直接選擇工具(白色箭頭不是黑色的),把柄拉回來。過了一段時間后,你就能判斷如何拉錨點以滿足各種曲線了。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/rscgc2kp53d.jpg)
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第三步:
最后,我們還需要放下向外的第二點的柄,以致它不會阻止我們延申直線的邊緣。再選擇鋼筆工具,按Alt并且在曲線的末端點擊定位點。這將讓你減少外在柄的處理,然后沿著直邊畫你的線路。我覺得這是很好的練習,拖錨點沿著一條直邊畫而不是使用單一的點擊。用這種方法你可以適應任何直邊的波而不需要離開固定點。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/tqdd5hsodt0.jpg)
第四步:
完成圖紙周圍的形象。下面是一個如何在多重曲線中操縱錨點的例子。這個想法是為了得到盡可能少的點去創建一個自然路線,但是如果你不愿意你可以在曲線中間放點。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/sagg0ac4gyl.jpg)
第五步:
建立一個新的文件。為這個基礎教程我創建了一個300象素的A5景觀。復制并粘貼到文檔的槍中。選擇鋼筆工具,設置它為形狀層來代替路徑。選擇一種顏色,在這一階段我已經準備了100%的洋紅色,但這可以編輯在任何階段。接下來開始畫槍中滴下來的油彩吧。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/4vzru253tpr.jpg)
,第六步:
你需要使用一定的想象力。圖像矢量為厚的、彩色的粘性物質,然后把它放在現實世界仿佛受到物理定律似的。像這樣,繼續畫槍中泄漏的油。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/1tfzvbsvba5.jpg)
第七步:
利用直接選擇工具來清除你不滿意的點。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/02xvlolbufl.jpg)
第八步:
現在是時候來運用一些縱深向量的粘性物質了。選擇“泄漏”圖層,去圖層 圖層樣式 混合選項,設置三個屏幕。調整顏色以適合你的需要。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/omtke2013rt.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/rkmtf5bpdw2.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/bxy04ymuh1w.jpg)
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