PS摳圖-通道的概念和應用

2022-12-25 20:59:41 來源/作者: / 己有:59人學習過

PS摳圖-通道的概念和應用

首先要明確一個概念:通道是灰度圖像,也就是黑白圖像,它是由黑色、白色和各種明度的灰色組成。
能請兩個問題,第一個問題是如何量化數量的多少,我們用數值255表示完全的有,數值0表示完全的無,0~255之間的數值表示數量的多少,比如220表示數值較大,但還沒有達到最大(255),20表示數值較小,但還沒有達到最小(0)。第二個問題是如何讓我們直觀地感受到數值的多少。那么黑白灰就派上了用場,白色表示完全有,黑色表示完全沒有,不同明度的灰色表示數量的多少,灰色偏向于白,表示數量較多,偏向于黑,表示數量較少。

通道最常用的有兩種,一種是顏色信息通道,它存儲了圖像的顏色信息,比如我們打開一個RGB格式的圖像,就會有紅、綠、藍三個通道,它們其實是三張黑白圖像,分別存儲了該圖的紅、綠、藍三色信息。另一種是Alpha通道(阿爾法通道),用于保存選擇區。在Alpha通道中,白色表示被選擇區域,黑色表示不被選擇區域,灰色表示被部分選擇的區域。因此通道也可以存儲選擇區。

下面是一張原圖作為本例,實際上這張圖、用很多簡單的辦法就摳出來了,這里用通道來摳、有點大炮當槍使的感覺、為的是學會使用通道編輯技術、通道轉蒙版技術、以及對邊緣進行顏色統一化處理的技術方法。

點擊打開文件、選擇圖片、ctrl+j復制圖片、建立圖層1.下圖:


 

點擊打開通道、這張圖像是RGB顏色模式,在通道面板中,可以看到紅、綠、藍三個顏色通道和RGB混合通道,分別單擊這三個顏色通道,可以看到,它們就是三張相似的黑白圖像。我們可以把眼睛咪成一條縫,觀察這張圖,可以發現,主體人物整體發暗,背景比較亮,我們可以利用這個明暗反差做出人物的選擇區。經過對比,反差最為強烈的是綠色通道。用鼠標拉動綠色通道拖放到通道面板下方的新建通道按鈕上,將這個顏色通道復制。此時可以看到,新添加了一個“綠副本”的通道。它和綠通道一模一樣,但是它的類型卻是Alpha通道,是專門用于制作選擇區的。下圖:

如圖紅圈2處,為復制的藍色通道。在選中它的前提下(通道的名稱被反色顯示),使用“圖像”-“調整”-“色階”命令,如圖紅圈1處所示,將三個滑塊向中間移動。直到調到主體與背景有足夠的反差,并且細節損失很小的狀況。主要是人物的頭發部分。要保留得比較清晰,這樣在后面的合成中,邊緣會非常優秀,不留合成的痕跡。下圖:

下面需要把周圍的背景變成純白色、這里要解決怎樣將背景涂白,保留暗部圖像不受影響。解決方法是使用減淡工具(圖中紅圈1處),在屬性欄中將范圍設置為“高光”,將曝光度設置為50%,使用特別大的畫筆,在背景上涂擦。
高光設置的作用是讓減淡工具只對較亮像素起作用,曝光度的作用是控制減淡的力度,值越大,減淡的速度越快,但是質量也越差,值小一些,則可以通過多次涂抹,一層一層地將顏色減淡下來。將畫筆調大的作用是讓整體圖像進行減淡,提高效率。
通過這步操作,可以看到人物就有了剪影效果,周圍的背景變成了純白色。下圖:

使用畫筆,將畫筆調到最硬。用白色將背景部分殘余的黑斑涂成純白色,將主體人物內部涂成純黑色,形成完全的前景效果。

(對于邊緣十分平滑的較規則位置,比如胳膊、衣服邊緣等處,可以用多邊形選擇工具選擇,填充白色。
如果想用畫筆畫較長的直線,可以先在起始位置單擊,再按著Shift鍵在另一端單擊,中間就會形成很直的連線。比手工慢慢涂的方法質量高得多,效率也非常)下圖:

按下Ctrl+I,將圖像反相(黑變白,白變黑)。單擊通道面板下方的“將通道作為選區載入”按鈕,可以看到,人體的外形就成為一個選擇區。下圖:

上面制作了主體人物的選擇區,下面就把人物從背景中摳出來,在保持選擇區的前提下,單擊RGB混合通道,顯示彩色圖像,回到圖層面板,將背景圖層拉到新建按鈕上,將它復制為一個新的圖層(紅圈1處),單擊“添加圖層蒙版”按鈕(紅圈2處),這時選擇區被作為蒙版添加在新圖層上(紅圈3處)。將背景層前方的小眼睛關閉,露出透明的背景,主體人物被摳出來。

在摳取出來的人物圖層下方放上一個風景圖片,檢驗一下摳圖的效果,可以看到,邊緣處理得還是比較理想的,但新加的風景圖與原來的背景顏色在邊緣融合處有一些區別,頭發那里還帶有原來背景的顏色。下圖:

解決的辦法、放大圖像,單擊圖層縮略圖(紅圈1處),使用吸管工具,從頭發內部吸取黑色,使用畫筆在帶有原來背景色的邊緣處涂擦。這時邊緣的顏色馬上就統一了,與背景有了很好的融合(紅圈2處)。(這一步一定要注意,在圖層縮略圖上點擊,看到它外面有一個白色的小框后,再涂顏色)

效果圖出來了:

再換一張背景效果: