3D模型,用PS進行3D模型前期效果處理
07、精修陰影和邊緣繼續處理整體陰影。問問自己,物體或建筑物彼此之間的距離非常近,并創建深度陰影區域。選擇一個小畫筆以突出顯示與光源正對的邊緣。這將使你的對象更加輝煌。當你開始在不同的地區或建筑物上工作時,總是不時地創建一個新層。這將稍后更容易反映,并在必要時進行更改。當你的客戶或藝術總監希望你去除元素時,它也對生產有很大的幫助。然后,您可以簡單地隱藏圖層,而不用重疊繪制這些元素。
08、添加反射有些部件仍然看起來非常單調,沒有反射。我們現在要改變這一點。選擇一個壓力敏感度設置為透明度的大畫筆。選擇表面的顏色,并將其亮度調整很低。現在把大的直形狀涂在表面上來模仿反射。通過選擇不合適的部分來擦除部分,然后單擊Backspace或使用橡皮擦工具。在這種情況下,查看真實的反思和參考來訓練自己和學習總是有幫助的。
快速提示當繪畫建筑是漫反射的時候,真實的反射會以不同的方式表現出來,并且最適合您的目的。這些都不能反映準確的細節,它們反映的是柔和的光影,所以它們添加了即時的現實主義而不需要準確性。
09、添加光線和陰影在這一步,我們繼續使我們的建筑復雜的雕塑光與影。通過選擇一個區域并以較暗的值繪制,可以通過在區域內進一步推動一些形狀來實現這一點。也可以選擇白色,并在新層上涂上一些大的整體眩光,以加強建筑物的光線。
10、細節現在繼續,繼續細化邊緣,并彈出一些細節。添加細節的整個過程可能會很長。你需要自己弄清楚你要投入多少努力,或者客戶給你多少時間。
快速提示還有一種技術可以檢查你的值。只需在圖層堆棧頂部創建一個黑色圖層,并將其混合模式設置為“顏色”。現在,您的圖像變成黑白,您可以清楚地分析您的值。
11、插入總體反射讓我們為建筑物和周圍增加更多的反射。創建一個新的圖層,并在外墻內繪制黑色的形狀。不要害怕添加太多。你正在使用圖層。一切都是分開的。完成后,創建一個圖層蒙版,并縮小和細化這些渲染的反射。現在進入混合模式下拉菜單并選擇疊加。這不僅會使一些地區變暗,而且會推動飽和。在這種情況下,Overlay是一個有趣而強大的功能。
12、細節和檢查值在這個階段,我們正在重新考慮建筑物的整體亮度。在這個階段,中間的主塔是模糊的藍天。檢查你的作品的一個常見的技術是簡單地縮小看。然后你看到輪廓不清晰可讀。所以我們要讓我們的主要焦點再次出現。再次創建一個新的圖層,選擇要刷亮的區域,并用一個大的軟刷子刷涂,直到塔突出。
13、創造深度為了在場景中創造更多維度,讓我們在背景中放置一個天際線,使這個復雜的環境融入一個巨大的城市。尋找適合我們視角的圖像,并注意解決方案。我們正在創建一個中等大小的藝術品,不要在兩者之間的像素化元素。將天際線拖動到畫布上并進行柵格化。移動我們的主要復合體旁邊的圖像,并將其縮小。選擇你想要保留的所有建筑物和岸上的元素。點擊圖層蒙版圖標來遮蓋天際線。按Cmd / Ctrl + J復制圖層并將其移動到另一側。嘗試使用天際線的不同部分,以避免重復。
14、完成場景下方區域還剩下一個空白部分。在這里增加一個水面真的很好,只是為了反映我們建筑的一些亮點和部分。創建一個新的空白圖層,并在要顯示水的區域放置一個矩形選區。使用吸管工具(快捷鍵I)選擇位于上方的主建筑物和背景建筑物的各種色調和顏色,然后繪制軟垂直反射(或者:在使用畫筆工具時按住Alt將光標切換到拾色器)。現在去濾鏡>扭曲>波,并進行以下設置:發生器數量:20,波長最小。1,最大25,幅度最小。 1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定義區域:重復邊緣像素。現在你有一個很好的基礎來提煉水。通過使用Wave過濾器,通過添加帶有白色的細小水平畫筆筆劃并使用涂抹工具更多地扭曲表面來實現。
15、添加顏色在這一步中,我們要添加一些顏色的細節到復雜的中心。讓我們假裝在這些建筑物之間是一個巨大的中庭,擁有這個設施的公司正在那里舉辦一個大型活動。當然,他們將會有非常強大和令人驚嘆的燈光秀。我們將用這個故事來使我們的照片更有趣。選擇與圖像整體藍色互補的紅色調,并詳細描繪光線照射到外墻的位置。