時間軸,做動畫時主要用到的時間軸理論和技巧

2022-12-25 10:43:43 來源/作者: / 己有:9人學習過

PS導出大型gif動畫需要占用電腦很大的內存,對于分辨率很大,或者幀數太多,可能會彈出未知錯誤的提示框,也就是內存不足,然而就算你加到16G,有時候還會無法導出。這個時候我們必須妥協,降低百分比(縮小分辨率)。如果你做的動畫有2700px寬度,你最好在導出之前先把圖像大小降低百分比,再做導出,否則你需要經過漫長時間的等待,甚至出錯。

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PS自動限制導出的gif動畫最多為500幀(如果有朋友知道如何設置超過500幀請賜教),超出的部分自動裁剪并導出前面500幀的gif動畫。慶幸的是這500幀是真正發生動作的幀,也就是說,在連續的N個幀都沒發產生動畫,它也為一幀。當然如果你做的動畫幀數太多,PS已經很難保證導出的gif的顏色還能保持原來的顏色。而如果出于某些情況確實需要超過500幀的動畫,我們只好導出視頻格式。

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渲染視頻,還可以給其添加音軌,前提是你必須啟用音軌。

另外,gif文件大小是個必須考慮的問題,通過調整導出的參數,文件大小會發生對應的變化,而動畫的質量也跟隨變化。一般情況下(幀數比較少的動畫),按照以下參數設置

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顏色256最高值,仿色的設置對文件的大小影響尤其明顯,數值越高,顏色精確度越好(導出的gif質量越好),而文件的大小則越大,因此需要結合實際情況設置數值。其他的參數可以試設置并且對應看下預覽信息。

5,合成gif

將一個gif格式的動畫放到另外一個gif或者新建的PSD文件里。幾個月前有個酷友分享過合成gif動畫技巧,然而步驟太多過于繁瑣,事實上有個非常簡單的辦法。

這里再重復一下,直接ctrl+J復制圖層雖然不能復制其本身的動畫(拖動可以復制其動畫,并且拖動到另外一個文件同樣生效),但是對于智能對象而言,它可以復制里面的動畫(即轉換前的對象動畫)。

舉個例子,我們需要把A.gif的動畫合并在新建的B.PSD里面,首先把A.gif文件拖到PS里面,可以得知時間軸上的動畫是幀動畫,

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點擊轉換為視頻時間軸,然后在圖層面板選擇所有圖層,轉換為智能對象,再把這個智能對象拖到B.PSD里面,這個時候B.PSD就有A.gif的動畫了,前提是B.PSD必須創建了時間軸。對于一個PSD的某一個動畫拖到另外一個PSD,也是將其動畫圖層轉換為智能對象再拖動,并且經常這樣使用。

額外話:當我們調出時間軸以后,選擇移動工具并按鍵盤的上下左右已經不能移動元素了,就算關閉時間軸面板它還是移動幀的位置,因此必須按住ctrl+鍵盤方向才可以移動。

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(給大家出個題,做上面的loading動畫,技巧:圖層樣式+旋轉)

以上就是本期分享的內容,制作動畫的五大點:巧用智能對象、巧用剪貼蒙版、確立旋轉圖形的新的中心點、導出動畫、合成gif,其中智能對象是制作gif最常用到的,還有很多理論和技巧等著你發現。有任何問題請留意,歡迎共同探討。