photoshop材質制作技巧

2022-12-26 18:18:44 來源/作者: / 己有:10人學習過

用photoshop的圖層組創建材質
圖層組(Layer Groups)在圖層面板里面就像文件夾一樣,能夠對圖層進行有效管理、組織。
點擊圖層面板右上角的圖標選擇新建組或從圖層新建組來創建圖層組。圖層組在圖層面板的列表中用一個小文件夾圖標表示。通過點擊圖層組對應的眼睛圖標可開啟或關閉整個圖層組的可見屬性。點擊圖層組圖標旁的箭頭可展開或收起圖層組。



從個人角度來說,我更喜歡在一個psd文件里面繪制全套的紋理貼圖。通過創建色彩(Colour)凹凸(Bump)反射(Reflection)等不同的圖層組能夠更好的為各個材質通道組織管理各個圖層。這讓我非常容易在各材質通道貼圖中切換,同時,開啟關閉相應的圖層組(眼睛圖標)也讓貼圖的導出變得更加容易。
添加現有的圖層到圖層組里,只需要在圖層面板中把圖層拖動到你想要圖層組的文件夾圖標上就可以了。把圖層移除圖層組,只需要把它拖動到對應的圖層組圖標上即可。遮罩、混合模式對圖層組一樣適用。
photoshop材質通道相互間的統一與協調
如前所述,在不同的層上繪制不同細節的技巧一樣有助于在不同材質通道中更容易的統一各種細節。
例如,你想為皮膚的色彩通道繪制一些皺紋,同理,你也需要把它們加入到你的凹凸及反射/高光貼圖中去。為皺紋創建單獨圖層意味著你可以很容易的通過拖拽來完成對其他材質通道的細節添加。



然后你可以根據每個材質通道的實際情況對其進行單獨調整。比如,你的皺紋層在色彩通道中偏亮色,拷貝進凹凸圖層組后你就可以對其去色然后再反相這樣就能得到正確的凹凸貼圖。(這取決你選擇的三維軟件,通常軟件深色值表示凹進。Maya跟這且好相反。)但是這屬于比較理想的情況,在實際的工作過程中,絕大部分的細節效果多半由很多個圖層拼合而成。所以,為這些細節圖層進行有效的管理及適當的命名有利于在整個材質工作流程中確保整體統一并最大化的提高工作效率

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用photoshop減淡加深工具表現灰度材質
雖然有很多“純粹”藝術家對減淡加深工具不屑一顧,但是在創作如凹凸,高光,自發光等類似的灰度材質時,減淡加深工具是非常有用的。有時候我還用這些工具對色彩貼圖做明暗度調節,但這也得見機行事,因為這些工具對色彩的改動非常大。
在絕大部分的三維軟件包里,計算機是這樣理解灰度貼圖的,圖像的亮部相對應屬性的值就高,暗部對應的值就低。



如圖是角色面部反射/高光貼圖。圖中亮的地方渲染器就會渲染更多的反射,而暗部則渲染的少。所以通??梢院唵蔚睦斫鉃榱粱以黾訉傩灾刀祷覄t降低屬性值。當然,根據軟件的不同,這也有些例外。
什么時候使用減淡加深工具比較合適呢?當已有的圖層需要做一些明暗度調整的時候。我知道此前我很嚴重的強調過不同的細節應該保留在各自不同的圖層里。但是有時候必須對圖層做一些永久性的修改,特別像反射貼圖,凹凸貼圖等等類似的基層修改更是應該如此。



減淡工具和


加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到。按住圖標不放可以展開附屬工具欄選擇其他工具。曝光度決定工具效果強度的大小。你也可以選擇高光,陰影,中間調的明度調整范圍。默認的中間調基本能應付絕大部分問題,除非你希望只調節圖像的高光或是暗部區域。