Photoshop與3DsMAX雙劍合璧做精彩設計

2022-12-26 18:10:34 來源/作者: / 己有:72人學習過
發表于 2007-10-11 18:36 Photoshop與3DsMAX雙劍合璧做精彩設計作者:站長整理 來源:網頁教學網 ps教程論壇

  Photoshop是流行的圖形圖像處理軟件之一,而3ds Max則是著名的三維動畫制作大師。利用Photoshop不僅能夠創作或合成出非常精美的圖像,為三維動畫的制作提供豐富的圖片素材,而且還可以利用它的多種功能為3DS MAX服務,給你的創作帶來極大的方便。當然,如果將3DS MAX已經創建好的三維模型進行渲染,并用Photoshop對渲染結果進行再加工、潤色,將使你的作品產生意想不到的藝術效果。
  Photoshop與3DS MAX造型
  3DS MAX具有非常靈活多樣的造型功能:既可對已有的多種三維模型進行各種編輯修改,又能利用二維圖形進行拉伸、旋轉、放樣等編輯方式創作出多種三維模型。
  有時對簡單的二維造型,可以在3DS MAX某一視窗內借助于現成的二維造型或直接采取手工繪制的方法來實現,但對于比較復雜的造型(如地圖的外形)其不規則曲線比較多,對造型的比例要求又高。若采用Photoshop對相應圖像進行精確選取、輸出矢量路徑,再回到3DS MAX中輸入使用就簡便易行多了。
  1、Photoshop中準確選取地圖邊線
  在Photoshop中要精確地選擇或制作不規則曲線通常都要使用到路徑。路徑是一種通過矢量畫圖的方法進行圖像區域選擇的手段,它通常由節點和方向線組成,通過對節點和方向線的調整、修改而達到對不規則圖形精確選取和繪制的目的。
  1)在Photoshop中建立及編輯路徑
  將選區轉化為路徑:在Photoshop中打開一幅含有地圖的圖像,根據圖像的具體情況利用“磁性套索”或“魔棒”等選擇工具,將中國地圖的外形框架選擇出來。然后,在選區上點擊鼠標右鍵,選取“建立工作路徑”命令,就將所在的選區轉化成路徑,然后可以選擇工具欄中“直接選擇工具”對路徑上的節點和方向線進行調整、修改,直到滿意為止。
  Photoshop軟件還提供矢量繪制工具供你進行各種路徑的創建,主要有:
  A、鋼筆工具:
  它是Photoshop中最基本的矢量繪畫工具,包括“鋼筆工具”、“自由鋼筆工具”兩種工具,通過它們可以在Photoshop中繪制出各種直線路徑和曲線路徑。路徑建立后,還可以利用“添加錨點工具”和“刪除錨點工具”對節點進行增加、刪除。
  B、多邊形工具:
  在Photoshop6.0中還增加了“多邊形工具”矢量建造工具,多邊形工具中包括有“矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、直線、自定義”等矢量建造工具,這些工具的提供使得矢量圖形的創作更加便利。
  2)在Photoshop中輸出路徑
  選擇Photoshop“文件”菜單下的“文件→輸出→輸出路徑到Illustrator”命令,出現文件保存對話框,設定保存的路徑和文件名,將文件保存為“*.ai”(如map.ai)文件,其目的是在3DS MAX中方便地調用。
  2、 在3DS MAX中導入路徑文件并制作成三維造型
  1)在3DS MAX中導入路徑:進人3DS MAX,選擇“File→Import”命令,在“文件類型”中選擇“Adobe Illustrator”即后綴為.ai的文件格式,在相應的文件夾中調出前面制作并保存的“*.ai”(如map.ai)文件,這時你會發現前面在Photoshop中創建的路徑在這里已經成為了二維圖形。
  2)對二維圖形進行修改加工:由于導入的圖形屬于可編輯的樣條曲線,因此可充分利用3DS MAX中強大的修改工具對其進行更加精細的點線加工,既可以對整個曲線進行修改,又可以對子物體(如“點”)進行修改,直到你感到滿意為止。
  3)生成三維造型:二維圖形產生并滿意后,再生成三維造型就相當容易了。我們可以通過“Extrude”即“拉伸”命令使地圖產生一定的厚度,如果是其他標志還可以施加“Bevel”命令以產生一定的倒角造型,或是旋轉、放樣等命令從而完成較為復雜的各種三維造型。
  Photoshop與3DS MAX貼圖
  1、Photoshop為3DS MAX制作背景或材質貼圖
  在制作三維動畫時我們經常要使用一些與之相關的背景或為各種三維模型施加貼圖效果,而許多現成的圖片可能并非我們所需,或是還不夠令人滿意。但是,有Photoshop這個強勁的圖像處理大師一切又變得非常容易,不是有人說:“拿走我的尼康,留下Photoshop”嘛!我們可以充分利用Photoshop中的“選擇”、“蒙版”、“通道”和“濾鏡”等工具去制作精美的圖片(即便是我們不會繪畫)。在Photoshop中處理或合成的圖片我們一般可以保存為*.bmp或*.tga等格式的文件。
  在3DS MAX中選擇渲染菜單下的“Rendering→Environment”命令,點擊Background下的“None”按鈕,選取Bitmap后即可將前面在Photoshop中處理過的背景圖像作為環境貼圖用到3DS MAX中去。如果是對模型施加貼圖效果則應在材質編輯器內選擇相應的“材質球”進行,而且我們都知道對同一三維模型的不同面或不同元素可以分配不同的貼圖。
  2、 Photoshop為3DS MAX制作動畫貼圖
  3DS MAX是動畫制作大師,它可以創作出各種各樣的造型并賦予各種運動、旋轉、縮放等等動畫效果。不過,有時對于三維動畫中所需表現的一些簡單的平面動畫如雷達電磁波輻射等也可利用Photoshop來完成。
  在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景為黑色的圖片,利用工具建立淡黃色的弧線,在層面板中拖動該弧線到新建層,從而復制幾個弧線(并有相應層)。轉入Image Ready中利用不同的幀所顯示的層數不同來制作動畫,滿意后用文件下的存儲優化結果命令將動畫保存為GIF格式。用多種工具軟件可方便地將其轉換為AVI格式。
  在3DS MAX中創建一模型后進入材質編輯器,選擇某一材質球,打開其中下方的Maps面板,點取“不透明材質”框右側的“none”按鈕,再點擊“Bitmap”,并選取前面已經制作好的動畫文件(AVI),就將該材質賦予模型。
  作品的再加工
  如果我們借助3DS MAX先創作出三維模型,渲染出所需視角的圖片,再用Photoshop潤色可方便快捷地創作出令人滿意的作品。使用3DS MAX,通常是產生三維動畫,并通過攝像機的移動可讓人們從不同的角度觀察作品,也可從不同角度、距離渲染出同一模型不同方向的圖像。其創作過程大體可分為:制作模型、編輯材質(背景)、布置燈光、架設攝影機和設置動畫關鍵幀等,最后可選擇一幀或某一范圍輸出圖像文件或動畫文件(當然應注意輸出圖像應是高品質的如TGA、BMP的格式,可別為了減小圖片的容量而采用諸如GIF、JPG等壓縮格式)。為增強圖像文件的可視性,使其真正滿足自己的需要(尤其是廣告、建筑效果、裝修效果圖等),用Photoshop對3DS MAX的作品進行再加工。利用Photoshop圖像處理軟件,對3DS MAX所渲染的結果進行加工、修飾,一般包括以下幾個方面:
  1、增加景物:向場景中添加如人物、動物、花草、飛機等景物,以使整個畫面生動活潑,更具真空感。這時應注意的是所添加新景物的大小、透視點、光線方向、明暗程度應與3DS MAX的原作品相和諧。
  2、文字說明:在場景的合適位置輸入一些簡單的說明文字或標注。Photoshop6.0對文字又增加了各種變形效果如扇形、弧形、魚眼、旗幟等多種變形樣式,而每一樣式又可通過調節不同的參數從而達到不同的效果。此外還可將文字層轉為圖像層或通過選擇、濾鏡等工具為其增加陰影、浮雕等效果。
  3、整體效果:利用調節色彩、調節亮度、變換等工具對3DS MAX的作品進行諸如色彩、明暗、方向、比例等調整。此外還可借助Photoshop各種內置、外置濾鏡對作品施加光暈、模糊等多種特效處理,從而產生讓人目眩的藝術作品。
  Photoshop是平面圖像處理大師,而3DS MAX卻是三維動畫制作大師,各有各的特點,各有各的專長。如果我們在創作過程中充分發揮其各自特長,讓兩者優勢互補定能創作出精美的藝術作品。