PS手繪衣櫥里的怪獸插畫教程
我習慣于從輪廓開始做起,作為第一卷的向導。完成了大部分的制作后,我會隱藏輪廓圖層,然后開始做精確(圖05a和圖05b)。我承認當我關掉這個圖層時有一點恐慌,因為第一卷有一點混亂,我問自己:"天哪,這是什么?"因為這樣我開始耐心地在每一個元素上單獨進行制作。做得越多,就有更多的場景元素慢慢呈現出來。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/dyu5drvv1b0.jpg)
圖05a
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/cho1unvgdd1.jpg)
圖05b
我使用一個Round筆刷,將Shape Dynamics選項關閉,打開Other Dynamics選項,并將Pen Pressure和Spacing選項數值設定為1%,Hardness選項的數值設定在85-90%之間,以鎖定所有的繪畫(圖06)。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/115dl4az3sp.jpg)
圖06
我時刻記得,盡管這張圖是夜晚的場景,并且只有一個很強的月光照明,但是元素的所有顏色仍然不僅需要被感知到,而且需要影響照明。在繪畫男孩兒和怪獸的過程中我獲得了很多樂趣。把角色和照明進行融合,找出需要著重強調的顏色是很有趣的。
男孩兒的角色確定后,我決定在他的衣服上加上一些紋理。我找到了一個合適的木質紋理并且添加上去。使用了重疊混合模式,然后調整透明度(圖07a和圖07b)。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/l41stgqohda.jpg)
圖07a
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/os4bofxuxba.jpg)
圖07b
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