教大家如何畫出漂亮眼睛
介紹使用眼睛的構造及PS鼠繪眼睛的過程,教程介紹的美術基礎知識挺有用的,推薦過來和ps教程論壇的朋友們一起分享學習了
一、眼睛的構造:
眼睛大致由下圖所示的部分構成:淚埠、結膜半月壁、鞏膜、眼球(角膜)、上睫毛、瞳孔、上眼瞼、角膜緣、上眼皮、外眥、下睫毛、眼袋、黃沙、下眼皮、下眼瞼。
二、眼睛的形狀比例:
雙眼之間的距離大約是一只眼的寬度。眼的高度大約是嚴寬的一半。上眼皮最高點與下眼皮的最低點的連線角度大約是45度。眼睛的外形可以看成是正矩形,或是上大下小的樹葉形。
下圖所示的眼部結構圖中:
1、眉梢下垂;
2、眉尾下垂。眉尾在2/3處開始下彎。
3、眼球被上眼皮遮去1/3。
4、眼梢下垂。
5、眼尾下垂。在同一水平線上,眼尾略高于眼梢。
6、眼球緊貼下眼皮。
三、眼睛角度和透視:
當面部正面時,兩只眼睛的位置與比例是對稱的。而當面部不在下面時,就要利用透視原理了。右邊是與眼睛形狀接近的樹葉形的角度和透視關系,分別為:正面、斜側面,正側面。
四、描繪眼睛的簡略步驟:
眼睛的外形可以看成是上下大小的樹葉形,最高點與最低點分別在斜上方和斜下方。
1、先根據面部的方向構畫出一雙眼睛的外形,注意它的透視關系,近大遠小。
2、再構出眼皮部分。
3、構出眼球部分。
4、表達一下明暗關系。
注意事項:眼瞼的形狀與瞳孔的位置,與表現人的精神狀態有很大關系。哪怕只一點小小的變動,就能造成神態的很大差異。
眼睛的表現,還應當包括眼睛周圍的形態表現。與眼部結構關系比較大的是眉毛和眶上緣。眶上緣是眼眶與額頭結合處大的結構轉折。由于眉弓的穿插,使轉折的邊緣產生了多變的平面,其間還有濃淡變化的眉毛,更使此處的變化顯得模糊和微妙。這一部分的表現,直接影響到眼部刻畫的可信度。
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