PS手繪身著華麗禮服的CGMM
9、頭發細化、臉部深入、臉部顏色的細微變化的是需要具體制作的,可以給暗部打一個側光,如果整體是暖色的光源,側光可以用偏冷色的光源,輔助的光能增加整體立體感,同時暗部也不會顯得太悶。
10、臉部顏色的亮部飽和度可以偏低一些,具體并不是色條上的哪個數值,而是要看臉部的整色顏色決定。適當加一些腮紅,臉頰的結構不要太明顯,襯托出柔和的感覺。
眼影部分也是淡淡的一層,有點像化妝,按照眼部結構來畫眼影和眼線,如果對眼妝沒想法,建議平時多關注流行妝容。眼皮上畫完眼影的顏色,上面點綴一些亮色,營造一種閃閃的感覺,很有光澤。
眼睛里面加個高光,眼球下半部分偏亮一點,顏色可以透徹一些,畫出來的眼睛會感覺比較有神也比較清澈。
嘴唇就是按照嘴唇結構畫出立體的感覺,加些顏色變化讓嘴巴看起來有光澤。
11、畫頭發的時候要整體的畫,剛開始不要太摳發絲,本著先整體再局部再到整體的繪畫過程。可以分塊繪制,逐漸畫出頭發的層次和立體感。
最后可以在最上面一層,關鍵的地方加一些發絲,每一根發絲都是有自然的動態的,所以不要使用復制的方法繪制。最外層的發絲最好是一筆畫下來,這樣比較順,一次畫不好可以多畫幾次,練一練手就穩了。
12、表情的修改,只在微笑的嘴角稍微改動了一下,讓她更自然一些。現在頭發和臉基本完成,開始衣服細節的處理。具體分為肩后的羽毛和腰上的花朵裝飾,還有裙子邊上的毛,這些也都是默認ps柔性筆刷畫的,觀察整體然后不斷修改。
13、這一步衣服款式有了一些改動,臉和頭發畫完以后再畫衣服就會有不一樣的感覺,像是專門為這個人和這個表情來設計具體的衣服細節,人物營造什么樣的感覺,衣服細節就要隨之修改。
之前偏暗紅的顏色,改成了正紅,羽毛感覺有點硬,所以換成了毛披。現在的整體顏色主要是紅色和白色,藍色的花朵裝飾放在了右邊,改成鉆石,閃亮一點,更華麗也更有質感。
14、設計改成這樣基本定下了,現在開始就是局部要清晰刻畫一下,配飾的設計可以參考珠寶設計,鉆的質感可以多找些參考,平時也可以多搜集一下這方面的素材。
衣服上加了一些立體的暗花,局部的光感可以用圖層疊加,也可以直接選亮一點的顏色直接涂。毛披肩和裙子上一圈的毛,都是一點點涂的,也是先整體畫,再摳細節。好像也是有專門畫毛發的筆刷,大家可以嘗試。
在這里不得不提一點,PS雖然是強大的,用好了能馬上出效果,但是過分依賴筆刷也不是件好事,每畫一幅作品都是練習的過程,多畫才能提高更快。
15、下半身稍微比上半身暗一些,讓視覺集中在上半部分,最后再看一些顏色,然后把邊緣處理干凈。工作圖單個角色基本完成。
16、市場反饋希望頭上加些裝飾,眼妝夸張一點,因為角色本身定的是高貴典雅的,頭發上不想加過多裝飾,所以就加了一點。眼妝參考了夸張彩妝的樣式,還是希望自然一些。
最終效果:
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