場景合成,用PS合成一副夢幻的二次元場景
本篇教程通過PS合成一副夢幻的二次元場景,用到的素材比較多,不過素材不是關鍵,我們通過教程學習其方法才是關鍵所在,場景合重在創意,同學們所見到的的比較棒的場景全部都融入了作者的想象力和創造力,我們在進行學習的時候也要根據思路來進行創作,一起來通過教程學習一下吧。
效果圖:
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操作步驟:
1、從搭建基本場景開始
1、使用給出的參數在 photoshop 中創建一個新的 2000 x 1286 px 文檔:(這里是練習所以請根據你素材的大小情況等因素來定你的作品大小)
2、打開天空圖像, 并使用移動工具 (v) 將其拖到白色畫布上。將此圖層轉換為智能對象http:///tags/34209/。
3、轉到 "模糊" > 高斯模糊, 并將半徑設置為 6 px。此步驟是為了分離背景和主要元素, 并不是為了增加景深。
4、選擇圖層(記住要剪切到天空哈) > 新調整圖層 > 色彩平衡以更改天空的顏色。更改中間調的值。
5、新建曲線調整層, 以增加天空的對比度和亮度。
6、打開山體圖像, 并將其放置在主畫布的下部。天空圖層的上面。
7、單擊 "圖層" 面板底部的第二個圖標, 將蒙版http:///tags/38847/添加到此圖層。使用黑色的軟圓形畫筆進行涂抹, 以刪除天空的硬邊緣, 并使其與現有的背景融合。
8、把4px的高斯模糊應用于此圖層, 以使山體的柔軟度與現有的天空相匹配。
9、創建一個色相/飽和度調整圖層, 并將其設置為 "剪切蒙版"。改變紅色的值。參數如下圖。
10、添加曲線調整圖層 (將其設置為剪切蒙版), 以照亮山和天空的下部。在此圖層蒙版上, 使用柔軟的黑色畫筆擦除以下這些區域的左下角, 以便應用此調整圖層后它們不會太亮。
11、要改變光的位置 (我的目標是將其提亮), 請在其他圖層的頂部創建一個新的圖層, 并使用帶有顏色的軟畫筆 #ffafb8 在天空的右中位置進行繪制。將此圖層模式更改為 "100%的疊加 ", 并將蒙版添加到此圖層。使用軟畫筆去涂抹下部區域的光。
12、新建一個新的圖層, 并使用帶有顏色的軟畫筆 #ffba69 在天空的右邊緣繪制高光。將此圖層的圖層模式更改為90%的強光。
二、為場景添加塔
1、選擇合適角度的塔,這是我選擇的角度。
2、將塔放置在主畫布的左側, 并水平翻轉以適應右側的光線的方向 ("編輯" > "變換" 水平翻轉)