Maya如何創建逼真的玻璃杯和水,并完成準確的焦散?(三)
5.點亮場景步驟1
現在,我們需要為場景設置光照。我們首先要創建一個區域燈。轉到創建>燈光>區域燈光。
![創建>燈光>區域燈光](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133440_9060937762.jpg)
第2步
選擇我們剛創建的區域燈。
![選擇我們剛創建的區域燈](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133440_591198205.jpg)
第3步
要定位我們的燈光,請在“ 視圖”菜單中,轉到“ 面板”>“通過所選內容”。
![面板”>“通過所選內容](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133441_8430531620.jpg)
第4步
這將改變我們的觀點,成為光的位置。更改視圖,直到您從頂部以微小角度觀察場景。
![更改視圖,直到您從頂部以微小角度觀察場景](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133441_6715509891.jpg)
第5步
現在我們需要回到我們的透視圖。在“ 視圖”菜單中,轉到“ 面板”>“透視”>“persp”。
![面板”>“透視”>“persp](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133441_2634195685.jpg)
第6步
選擇“ 區域燈”,打開“ 屬性編輯器”并更改其名稱。
![選擇“ 區域燈”,打開“ 屬性編輯器”并更改其名稱。](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133441_2757624387.jpg)
第7步
我們需要創建另一個燈,這次我們將創建一個Spotlight。轉到“ 創建”>“燈光”>“聚光燈”。
![創建”>“燈光”>“聚光燈](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133441_6644998192.jpg)
第8步
選擇我們剛剛創建的Spotlight。
![選擇我們剛剛創建的Spotlight](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133442_1168637275.jpg)
第9步
我們將像對待區域燈一樣設置它的位置。在“ 視圖”菜單中,轉到“ 面板”>“通過所選內容”。
![面板”>“通過所選內容](http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133442_4490572810.jpg)
第10步
將燈光定位在圖像中所示的相似位置。
![將燈光定位在圖像中所示的相似位置](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190424/24/20190311133442_7569352388.jpg)