Maya制作生命之瓶瓷器藝術品第三節:細節與渲染
當你想要展示一個古老的被遺忘的地方時,蜘蛛網會起作用。我使用了兩種技術:使用曲面曲線建模,使用不透明貼圖進行紋理!使用SPIDER的WEB MAKER腳本,您可以使用自己的選項輕松地在對象之間定義Web。對于不透明的蜘蛛網,我只使用了一個簡單的黑白紋理,我在Gleb Alexandrov的網站上找到了一個簡單的V-Ray材料。
好吧,我們差不多完成了!我很滿意模特的最終細節,照明和紋理非常好。我們還需要什么?我只是花了一些時間在最后的接觸。正如我上面提到的,我在這里添加了鼠尾。(相信我或不是這個想法是在我看到一只大老鼠在我們的公寓垃圾箱里鬼混,當我站起來在窗前呼吸新鮮空氣之后立刻創造出來的?。?/p>
我在2400 res中渲染了“Bottles of Life”。由于我們有許多具有4k和8k紋理的折射,因此優化渲染設置以節省時間非常重要。不要忘記烘烤輻照度和光緩存地圖!他們真的省你的時間!
現在是時候在我的合成應用程序中合成圖層,這是Photoshop。我不是很多后期制作的粉絲。我喜歡在3D應用程序中獲得最高比例的最終結果。所以我只是在圖像的左側添加了一些霧效果,并進行了輕微的色彩校正。
為了完成,我只想推薦CG藝術家使用他們自己創造的的對象,以及他們自己的藝術風格!不要試圖用互聯網上提供的預先提供的物品填滿你的場景!我希望你喜歡這個書面細分,并將從中受益。
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