3Dmax放樣建模制作羅馬柱模型的放樣建模教程
1.選中大圓右鍵轉化為可編輯的樣條線,進入修改面板
2.點擊附加多個,然后選中所有小圓
如果不知道小圓的名稱也可以只點附加
然后一個一個點擊小圓進行附加
附加后我們能看到大小圓都成了一個樣條線屬性
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1.點擊修改面板中選擇里面的樣條線下圖標記1
2.鼠標左鍵點擊大圓
3.點擊差集,點擊布爾
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對下圖標記的部分鼠標左鍵點擊進行一個布爾的操作
3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創: 云學貝給大家帶來3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結構生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結構生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進行...
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退出修改面板,快捷鍵P來到透視圖,
把我們做好的這個結構圖進行一個Z軸上的移動,退出選擇,
右鍵把之前我們隱藏的圓形樣條線給取消隱藏,
同樣進行一個Z軸上的移動。
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F來到前視圖進入創建面板選擇圖形,創建一根線,作為我們后面的路徑。
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創建面板-幾何體-復合對象-放樣
3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創: 云學貝給大家帶來3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結構生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結構生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進行...
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選擇我們的路徑線,點擊獲取圖形,
首先獲取我們底部的正方形剖面圖形,
我們可以看到樣條線路徑變成了一個長方體結構。
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在路徑里面輸入百分比數值為6,點擊獲取圖形,
點擊正方形剖面圖形,
可以觀察到我們標記的紅色位置獲得了一個路徑為6%的一個正方體結構
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設置路徑為7為起始點,點擊獲取圖形,點擊圓形剖面圖形
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設置我們圓形結構所需要的百分比為12,點擊圓形剖面圖形,
我們就看到下圖中放樣路徑中又多了5%的圓形結構
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