如何用3dmax的多邊形建模制作簡約別墅的教程
2019-11-30 22:00:06
來源/作者: PS自學網(wǎng) / 欣博
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進入到多邊形級別,我們選擇這樣的幾個多邊形,為了方便,我們可以在前視圖中進行框選。單擊分離選項,選擇一克隆對象分離,單擊確定。
接下來我們可以對多邊形進行分離,分離以后我們看見模型有的部分是窗戶,有的部分是墻體。
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單擊創(chuàng)建,選擇圖像,將對象切換為樣條線,選擇線在場景中繪制出這樣的兩條樣條線,分別放置到模型的底部和上部。單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為AEC擴展對象,選擇欄桿在場景中進行創(chuàng)建,并拾取剛剛創(chuàng)建的樣條線,制作出欄桿的模型,然后將欄桿的基本參數(shù)進行設置。
別墅的模型我們就制作完成了。